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오늘도 공부
출처 : http://huewu.blog.me/110084228131 안드로이드 인텐트 관련해서, 두 가지 신기한 클래스가 제공됩니다. 이름만 들어서는 그 쓸모가 무엇인지 애매한, PendingIntent 와 IntentSender 가 바로 그 주인공입니다. 개발자 사이트에 서술된 내용을 살펴보아도 두 가지가 하는일이 정확히 무엇인지, 그리고 특히, 둘 사이의 차이점이 무엇인지 좀 헷갈립니다. 두 가지 클래스는 어떤 역할을 수행하고, 어떤 차이점이 있으며, 안드로이드 어플리케이션을 개발할 때, 어떻게 유용하게 사용될 수 있는지 간단하게 정리해 보았습니다. 1.PendingIntent PendingIntent 은 비교적 이해하기 쉽습니다. 커뮤니케이션에는 세 가지 기본 요소가 있습니다. 메세지, 송신자, ..
단계별 구현방법 1.NotificationManager 인스턴스를 확보한다. 2.Notification 인스턴스를 생성하고 아이콘,알림메시지 문자열,알림메시지 발생시각등을 지정한다. 3.PandingIntent 인스턴스를 생성하고 알림 메시지를 클릭했을때 실행할 엑티비티(NotifyMessage)를 대상으로 지정한다. 4.setLatesEventInfo()메소드를 사용해 알림메시지를 클릭하면 알림메세지에 대한 제목과 내용을 표시하고,사용자가 알림메시지를 클릭하면 인텐트를 던져 엑티비티를 실행한다. 5.알림메세지 개수값을 하나 증가시킨다. 6.NotificationManager에 Notification인스턴스를 넘겨 알림메세지를 표시한다. package org.exam; import java.util.Ti..
좀 많이 괜찮은 사이트 굿굿!!! http://foxmann.blog.me
apk 디컴파일 관련 참고 주소 http://blog.naver.com/aiger?Redirect=Log&logNo=100112664625
출처 : http://blog.naver.com/baljern?Redirect=Log&logNo=140112776760 안드로이드 에뮬레이터가 필요해 몇 가지를 다운로드 받았지만 마켓을 이용하려면 1.5나 1.6버전을 사용해야 했기 때문에, 2.1용을 찾아 헤매다 구하지 못하고 Android 2.2 (Froyo)의 시스템 이미지 파일을 구했다. 개인적인 용도로 만든 포스트지만, 비슷한 경로로 에뮬레이터에서 마켓을 이용하는 방법을 찾는 사람들을 위해 링크를 남겨둔다. system.img (84.19MB) Download 먼저 위의 파일을 에뮬레이터에서 이용하기 위한 구성은 Android SDK r06 + API 8 그리고 Andriod SDK는 JDK 등이 필요하다. 혹시라도 안드로이드 앱을 제작하기 위한..
괜찮은 안드로이드 팁사이트 http://blog.naver.com/dbrwhdqja
출처 : http://utime.blog.me/150090888234 android : View 에 있는 것을 Bitmap으로 저장 / Bitmap으로 된 것을 읽기 program 2010/07/27 23:22 http://utime.blog.me/150090888234 현재 View 클래스에 보여지는 화면을 파일로 저장하는 클래스다. View를 상속 받아 만든 클래스 ImageView, WebView 등 클래스를 이용할 수 있다. import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import android.graphics.Bitmap; im..
출처 : http://blog.naver.com/sancholok?Redirect=Log&logNo=30091202062 개발환경 : JDK 1.5, eclipse-galileo, android googleAPI 7, window XP 모든 프로그램에서 이미지 관리의 기본은 비트맵이다. 안드로이드에서도 마찬가지로 이미지 관리와 표현을 위해서는 비트맵을 익히는게 가장 기본이다. 그 비트맵 관련 내용들을 소개한다. 안드로이드에서 비트맵 관련 클래스는 android.graphics.Bitmap 이다. 그래픽 관련 클래스들은 android.graphics 패키지에 있으며 여기에 포함된 것이다. 그리고 객체 Factory 관리를 위한 BitmapFactory 클래스가 있다. BitmapFactory 는 여러가지 ..
//참고로 setWallPaper는 권한으로 인해 예외가 남..주석처리 하세영.. //100프로 실행됨..최고의 소스...2틀동안 고생하다 발견한 주옥같은 소스..T.T 난 바보양.. / 소스는 밑에 굵게 표시된 부분임.. http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/6aeed20525760f3/46407ecb1c68502e?hl=en&lnk=gst&q=canvas+to+file#46407ecb1c68502 Hi, I am doing a painting program (KIds Paint - you can find in Android Market) a..
출처 : http://blog.naver.com/crowdark7?Redirect=Log&logNo=108184807 이벤트 핸들러 - 여러 가지 이벤트 요약 - 터치입력 이벤트: 콜백 메서드 처리 - 키보드입력 이벤트: 콜백 메서드 처리, keyCode속성, KeyEvent속성 - 위젯 이벤트: 리스너 구현 (버튼 별 구현 -> 뷰에 구현해 통합 -> 리스너 객체 선언) - 포커스 관리: 모드 별 포커스 설정, 일반 모드에서 포커스 이동, 강제 포커스 요청, 포커스 이벤트 터치 입력 터치 입력이란 손가락이나 스타일러스 펜으로 화면을 누르는 터치 동작을 말한다. 터치 입력에 대한 콜벡 메서드는 해당 뷰에서 재정의 하므로 이벤트 정보만을 가지지만, 리스너는 여러 대상에 대해 등록이 가능하기 때문에 이벤트..