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오늘도 공부
출처 : http://lonelyshadow.tistory.com/77 개발을 하다보면 어플리케이션 전체에서 적용되는 전역 변수, 혹은 단 하나의 인스턴스를 사용해야할 때가 있다. 현재 XMPP를 이용하여 개발을 하고 있는데, connection을 단 하나만 유지해야한다. 보통 Java를 사용할 때는 Singleton을 이용하여 유일한 인스턴스를 생성하는데, (나도 처음에 Android Activity, Service와는 별개로 Singleton을 만드는 Class를 만들었었고..) 이 Singleton에서 Activity나 Service로 데이터를 주고 받는 것이 여간 어려운 일이 아니다. 실제로 만들었을 때도, Service에서 Singleton에 있는 인스턴스를 받아오려고 했더니 인스턴스를 새로 생..
Bundle extras = new Bundle(); extras.putSerializable("aa", Object); intent.putExtras(extras); ... Object y = getIntent().getExtras().get("aa"); =========================================== 1 Vector vvv = new Vector(); 2 Intent intent = new Intent(); 3 intent.putExtra("key", vvv); 백터가 컬랙션이기 때문에 직렬화가 가능해서 위와같이 넣고 받아서 뺄때는 아래와 같이 하면 되요. ^^ 1 Vector rrr = (Vector)intent.getExtras().getSerializable("ke..
작성자의 티스토리 : http://javaexpert.tistory.com 다름이 아니라 이번에 처음으로 만든 어플이 있어서 올려봅니다. 올리는 이유는 펍가족님들에게 조언 좀 얻을려구영..^^; 용기있는 왕초보의 프로젝트입니다..이름은 허접한 그림메모 어플..^^;;;;;; ==; 어플 기능 소개 1.기본적인 리스트 2.미리보기 기능 구현 3.프리드로우 기능 구현(자바 그대로 구현) 4.옵션 메뉴 기능 구현 학습된 내용 1.커스텀 CursorAdapter 공부 2.인텐트 기본 공부 3.Bitmap 기본 변환 공부 4.기본 입출력 공부 5.기본 직렬화 IO 공부 6.DB 기본 컨트롤 공부 등등 단 2장짜리 어플이지만 상당히 공부된 걸로 판단됩니다..^^;; 최적화는 못했습니다..아직 실력이..T.T 사인안..
작성자 블로그 : http://javaexpert.tistory.com 작성자 메일주소 : bear2u@naver.com 저번 발로 만든 어플 첫번째인 그림메모에 이어 두번째 어플을 만들긴 했습니다. 너무 소스가 부끄러워 그냥 제 블로그에다 넣을려고 했으나 저랑 비슷한 왕초보분들이 상당히 많이 계신것 같아서 또 용기있게 올려봅니다. 개략 설명============================================================================ 일반 핸드폰에 있는 매시간 알림 서비스입니다. 기본 UI는 한장이며(솔직히 디자인도 어려운 안드로이드임..==;) 소스또한 그리 어렵지는 않습니다..하지만 이걸 구현하기 위한 저의 개발시간은 또 일주일..^^; 그리고 AlarmMa..
출처 : http://pulsebeat.tistory.com/18 [안드로이드] Preference – UI 정보, 간단한 변수 저장하기 이번에는 Preference에 대해 다루어 보겠습니다. Preference(이하 프리퍼런스)는 화면 이동 시 간에 발생하는 데이터 손실을 방지하기 위해 사용되는 자료형입니다. 간단한 예로 들자면, 친구에게 메시지를 보내기 위해 열심히 문자를 쓰고 있는 와중에, 전화와 온다고 가정합시다. 전화를 받고 나서 긴 장문의 메시지가 날라간다면 어떤 느낌이 들까요? 이런 일을 방지하기 위해서 프리퍼런스라는 자료형을 사용합니다. 화면 전환 시, UI 정보를 저장하고, 다시 그 화면으로 돌아왔을 때의 UI 정보를 불러와서 다시 화면에 뿌려주는 역할을 합니다. 이 밖에도 화면 전환 시..
출처: http://sgap.springnote.com/pages/5294563 게임에서 다양한 효과음을 멀티체널로 호출할 수 있는 SoundManager 클래스입니다. 소스는 구글링중에 예제소스 수정하였습니다. [SoundManager.java] package kr.co.joynuri.animalorchestra; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import android.content.Context; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.util.Log; public class SoundManager { private stati..
출처 : http://www.androidpub.com/257540#1 효과음 사용시 무거운 MediaPlayer 가 아닌 SoundPool 사용을 권장하는 가이드 블로그가 있어서 링크합니다. 자세히 설명이 되어 있는데 영어라 좀 알아먹기 힘들군요 ㅎㅎ http://www.droidnova.com/creating-sound-effects-in-android-part-1,570.html 본문 예제샘플 http://www.droidnova.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/SoundTutorial.zip
자바로 우선 스노우크래프트 만든 다음 안드로이드로 옮겨보자..내실력에 과연 될까나..==;;
http://blog.naver.com/leonkese?Redirect=Log&logNo=100108575293