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오늘도 공부
여기에 apk주소 넣은 다음 축약해서 문자메세지로 보낸다음 wifi로 apk다운받음..귀찮아지넹..ㅋ http://goo.gl/
http://www.tworld.co.kr/html/customer_center/simple_sync/simple_sync_main.html
30분넘게 구글링해서 알아낸 소중한 주소.. 하지만 어떻게 다 다운받냐..많네..==; http://www.netmite.com/android/mydroid/2.0/packages/apps/
[출처] : http://blackzaket.blog.me/80113159648 Android에서는 기본적으로 AlarmManager를 제공하는데.. 특정 작업을 Manager에 등록해 두면 알아서 등록한 intent를 깨우준다. AlarmManager am = (AlarmManager)con.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); //RealTime으로 예약하는 경우 //반복의 경우 am.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(), 1000 * 60 * 60 * 24, pi); //한번의 경우 am.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis()..
출처 : http://www.cyworld.com/kenur/3732812 SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 첫번째 = 동시에 재생가능한 최대 스트림수 두번째 = 오디오 스트림 STREAM_MUSIC 고정 세번째 = 샘플링 품질 객체를 생성후에 사운드를 아래와같이로드함 int load(Context context, int resld, int priority) int load(String path, int priority) 리로스나 파일로부터 사운드를 로드 한다 재생메소드 int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate..
pdf 1.proyo 2010년 5월 21일 안드로이드 SDK 2.2 업데이트가 발표되었다. 본문은 2.1 버전을 기준으로 작성되어 있으므로 부록을 통해 간단하게나마 새로 발표된 SDK의 개발환경 설정 방법과 추 가 기능에 대해 소개한다. 아직 상세한 문서를 구하기 어렵고 DevGuide와 공식 레퍼런스만 을 참고하여 분석한 것이지만 새SDK의 기능을 둘러 보기엔 부족하지 않을 것이다. 안드로이드 2.2의 코드명은 Frozen Yoghurt의 약자인 Froyo로 붙여졌 다. 번역하자면 얼린 요구르트라는 뜻인데 안드로이드는 빵이나 디저트 류로 코드명을 붙이며 Donut, Cupcake, Eclair 식으로 첫자 알파 벳이 1씩 증가한다. Froyo의 다음 버전은 마늘빵(Ginger Bread) 로 이미 명..
자바 취업준비생입니다. 다름이 아니라 이번에 처음으로 만든 어플이 있어서 올려봅니다. 올리는 이유는 펍가족님들에게 조언 좀 얻을려구영..^^; 용기있는 왕초보의 프로젝트입니다..이름은 허접한 그림메모 어플..^^;;;;;; ==; 어플 기능 소개 1.기본적인 리스트 2.미리보기 기능 구현 3.프리드로우 기능 구현(자바 그대로 구현) 4.옵션 메뉴 기능 구현 학습된 내용 1.커스텀 CursorAdapter 공부 2.인텐트 기본 공부 3.Bitmap 기본 변환 공부 4.기본 입출력 공부 5.기본 직렬화 IO 공부 6.DB 기본 컨트롤 공부 등등 단 2장짜리 어플이지만 상당히 공부된 걸로 판단됩니다..^^;; 최적화는 못했습니다..아직 실력이..T.T 사인안된 .apk하나랑 (unsigned랑 sign이랑 있..
출처 : http://huewu.blog.me/110084228131 안드로이드 인텐트 관련해서, 두 가지 신기한 클래스가 제공됩니다. 이름만 들어서는 그 쓸모가 무엇인지 애매한, PendingIntent 와 IntentSender 가 바로 그 주인공입니다. 개발자 사이트에 서술된 내용을 살펴보아도 두 가지가 하는일이 정확히 무엇인지, 그리고 특히, 둘 사이의 차이점이 무엇인지 좀 헷갈립니다. 두 가지 클래스는 어떤 역할을 수행하고, 어떤 차이점이 있으며, 안드로이드 어플리케이션을 개발할 때, 어떻게 유용하게 사용될 수 있는지 간단하게 정리해 보았습니다. 1.PendingIntent PendingIntent 은 비교적 이해하기 쉽습니다. 커뮤니케이션에는 세 가지 기본 요소가 있습니다. 메세지, 송신자, ..
단계별 구현방법 1.NotificationManager 인스턴스를 확보한다. 2.Notification 인스턴스를 생성하고 아이콘,알림메시지 문자열,알림메시지 발생시각등을 지정한다. 3.PandingIntent 인스턴스를 생성하고 알림 메시지를 클릭했을때 실행할 엑티비티(NotifyMessage)를 대상으로 지정한다. 4.setLatesEventInfo()메소드를 사용해 알림메시지를 클릭하면 알림메세지에 대한 제목과 내용을 표시하고,사용자가 알림메시지를 클릭하면 인텐트를 던져 엑티비티를 실행한다. 5.알림메세지 개수값을 하나 증가시킨다. 6.NotificationManager에 Notification인스턴스를 넘겨 알림메세지를 표시한다. package org.exam; import java.util.Ti..
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