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오늘도 공부
출처 : http://pulsebeat.tistory.com/18 [안드로이드] Preference – UI 정보, 간단한 변수 저장하기 이번에는 Preference에 대해 다루어 보겠습니다. Preference(이하 프리퍼런스)는 화면 이동 시 간에 발생하는 데이터 손실을 방지하기 위해 사용되는 자료형입니다. 간단한 예로 들자면, 친구에게 메시지를 보내기 위해 열심히 문자를 쓰고 있는 와중에, 전화와 온다고 가정합시다. 전화를 받고 나서 긴 장문의 메시지가 날라간다면 어떤 느낌이 들까요? 이런 일을 방지하기 위해서 프리퍼런스라는 자료형을 사용합니다. 화면 전환 시, UI 정보를 저장하고, 다시 그 화면으로 돌아왔을 때의 UI 정보를 불러와서 다시 화면에 뿌려주는 역할을 합니다. 이 밖에도 화면 전환 시..
출처: http://sgap.springnote.com/pages/5294563 게임에서 다양한 효과음을 멀티체널로 호출할 수 있는 SoundManager 클래스입니다. 소스는 구글링중에 예제소스 수정하였습니다. [SoundManager.java] package kr.co.joynuri.animalorchestra; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import android.content.Context; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.util.Log; public class SoundManager { private stati..
출처 : http://www.androidpub.com/257540#1 효과음 사용시 무거운 MediaPlayer 가 아닌 SoundPool 사용을 권장하는 가이드 블로그가 있어서 링크합니다. 자세히 설명이 되어 있는데 영어라 좀 알아먹기 힘들군요 ㅎㅎ http://www.droidnova.com/creating-sound-effects-in-android-part-1,570.html 본문 예제샘플 http://www.droidnova.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/SoundTutorial.zip
자바로 우선 스노우크래프트 만든 다음 안드로이드로 옮겨보자..내실력에 과연 될까나..==;;
http://blog.naver.com/leonkese?Redirect=Log&logNo=100108575293
여기에 apk주소 넣은 다음 축약해서 문자메세지로 보낸다음 wifi로 apk다운받음..귀찮아지넹..ㅋ http://goo.gl/
http://www.tworld.co.kr/html/customer_center/simple_sync/simple_sync_main.html
30분넘게 구글링해서 알아낸 소중한 주소.. 하지만 어떻게 다 다운받냐..많네..==; http://www.netmite.com/android/mydroid/2.0/packages/apps/
[출처] : http://blackzaket.blog.me/80113159648 Android에서는 기본적으로 AlarmManager를 제공하는데.. 특정 작업을 Manager에 등록해 두면 알아서 등록한 intent를 깨우준다. AlarmManager am = (AlarmManager)con.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); //RealTime으로 예약하는 경우 //반복의 경우 am.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(), 1000 * 60 * 60 * 24, pi); //한번의 경우 am.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis()..
