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오늘도 공부
출처: http://sgap.springnote.com/pages/5294563 게임에서 다양한 효과음을 멀티체널로 호출할 수 있는 SoundManager 클래스입니다. 소스는 구글링중에 예제소스 수정하였습니다. [SoundManager.java] package kr.co.joynuri.animalorchestra; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import android.content.Context; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.util.Log; public class SoundManager { private stati..
출처 : http://www.androidpub.com/257540#1 효과음 사용시 무거운 MediaPlayer 가 아닌 SoundPool 사용을 권장하는 가이드 블로그가 있어서 링크합니다. 자세히 설명이 되어 있는데 영어라 좀 알아먹기 힘들군요 ㅎㅎ http://www.droidnova.com/creating-sound-effects-in-android-part-1,570.html 본문 예제샘플 http://www.droidnova.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/SoundTutorial.zip
자바로 우선 스노우크래프트 만든 다음 안드로이드로 옮겨보자..내실력에 과연 될까나..==;;
http://blog.naver.com/leonkese?Redirect=Log&logNo=100108575293
여기에 apk주소 넣은 다음 축약해서 문자메세지로 보낸다음 wifi로 apk다운받음..귀찮아지넹..ㅋ http://goo.gl/
http://www.tworld.co.kr/html/customer_center/simple_sync/simple_sync_main.html
30분넘게 구글링해서 알아낸 소중한 주소.. 하지만 어떻게 다 다운받냐..많네..==; http://www.netmite.com/android/mydroid/2.0/packages/apps/
[출처] : http://blackzaket.blog.me/80113159648 Android에서는 기본적으로 AlarmManager를 제공하는데.. 특정 작업을 Manager에 등록해 두면 알아서 등록한 intent를 깨우준다. AlarmManager am = (AlarmManager)con.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); //RealTime으로 예약하는 경우 //반복의 경우 am.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(), 1000 * 60 * 60 * 24, pi); //한번의 경우 am.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis()..
출처 : http://www.cyworld.com/kenur/3732812 SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 첫번째 = 동시에 재생가능한 최대 스트림수 두번째 = 오디오 스트림 STREAM_MUSIC 고정 세번째 = 샘플링 품질 객체를 생성후에 사운드를 아래와같이로드함 int load(Context context, int resld, int priority) int load(String path, int priority) 리로스나 파일로부터 사운드를 로드 한다 재생메소드 int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate..
