Java for Dart Codelab
다트는 타입이 있는 언어입니다.
온라인에서 에디터를 실행 후 바로 테스팅이 가능합니다.
- 다트를 특별하게 만드는 이유
- 생성자를 만드는 방법
- 매개 변수를 지정하는 다양한 방법
- getter , setter 를 만드는 방법 및 시기
- 다트가 privacy 를 처리하는 방법
- 팩토리를 만드는 방법
- 다트에서 함수형 언어가 동작되는 방법
- 다른 다트 콘셉
그럼 시작해보자.
class Bicycle {
int cadence;
int speed;
int gear;
}
void main() {
}
main 함수로 실행한다.
- 만약 argument를 가지고 싶다면
main(List<String> args)
를 사용할 수 있다. - 기본적으로 접근 제어자는 가지고 있지 않다. 예를 들어
public, private, protected
- 다트는 기본적으로 2칸을(보통 4칸) 띄우고 사용한다. 만약 툴을 이용해서 reformat을 하고 싶은 경우
dartfmt
를 이용한다.
생성자
클래스 생성자 지정이 가능하다.
생성시 바로 this 로 지정해서 내부 변수로 접근이 가능하다.
class Bicycle {
int cadence;
int speed;
int gear;
Bicycle(this.cadence, this.speed, this.gear);
}
void main() {
var bike = new Bicycle(2, 0, 1); //초기화
print(bike);
}
...........................
Instance of 'Bicycle' // 결과
초기화
일반 클래스 초기화를 하는 것처럼 New 를 붙여서 한다.
오버라이드 함수
내부적으로 함수를 넣을 수 있다.
class Bicycle {
int cadence;
int speed;
int gear;
Bicycle(this.cadence, this.speed, this.gear);
@override
String toString() => 'Bicycle: $speed mph'; // 자바에서 toString과 유사하다.
}
void main() {
var bike = new Bicycle(2, 100, 1);
print(bike);
}
Getter 와 Setter
다트에선 각각의 변수에 대해 Getter 와 Setter를 제공한다. 그러기 위해선
다트에선 자바와 조금 다르게 처리를 한다.
Getter / Setter 지정하길 원하면 제어자를 붙이면 된다.
Setter를 따로 지정하지 않아서 컴파일 시 오류가 발생을 한다.
Setter를 붙이는 경우
class Bicycle {
int cadence;
int _speed;
int gear;
Bicycle(this.cadence, this._speed, this.gear);
int get speed => _speed;
set speed(int speedNum) {
_speed = speedNum;
}
void applyBrake(int decrement) {
_speed -= decrement;
}
void speedUp(int increment) {
_speed += increment;
}
@override
String toString() => 'Bicycle: $_speed mph';
}
void main() {
var bike = new Bicycle(2, 100, 1);
// bike.applyBrake(10);
print(bike._speed);
bike.speed = 10;
print(bike._speed);
}
------------------------------------------------
100
10
Optional 파라미터
파라미터 지정시 선택적으로 가능하다.
import 'dart:math';
class Rectangle {
int width;
int height;
Point origin;
Rectangle({this.origin = const Point(0,0), this.width = 0, this.height = 0});
@override
String toString() => 'Origin: (${origin.x}, ${origin.y}), width: $width, height: $height';
}
main() {
print(new Rectangle(origin: const Point(10, 20), width: 100, height: 200));
print(new Rectangle(origin: const Point(10, 10)));
print(new Rectangle(width: 200));
print(new Rectangle());
}
...................................
Origin: (10, 20), width: 100, height: 200
Origin: (10, 10), width: 0, height: 0
Origin: (0, 0), width: 200, height: 0
Origin: (0, 0), width: 0, height: 0
Factory를 이용해서 생성하는 방법
아래와 같이 Circle, Square 클래스가 있다고 가정하자.
그리고 생성시 각자 공통적으로 묶을수 있다고 한다.
import 'dart:math';
abstract class Shape {
num get area;
}
class Circle implements Shape {
final num radius;
Circle(this.radius);
num get area => PI * pow(radius, 2);
}
class Square implements Shape {
final num side;
Square(this.side);
num get area => pow(side, 2);
}
main() {
var circle = new Circle(2);
var square = new Square(2);
print(circle.area);
print(square.area);
}
................................
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4
우선 최상위 함수로 올려보자. 유의해서 볼껀 Shape 클래스를 제어자 쪽으로 뺀 것이다.
import 'dart:math';
abstract class Shape {
num get area;
}
class Circle implements Shape {
final num radius;
Circle(this.radius);
num get area => PI * pow(radius, 2);
}
class Square implements Shape {
final num side;
Square(this.side);
num get area => pow(side, 2);
}
//Shape 제어자를 눈여겨 보자.
Shape shapeFactory(String type) {
if (type == 'circle') return new Circle(2);
if (type == 'square') return new Square(2);
throw 'Can\'t create $type';
}
main() {
var circle = shapeFactory('circle');
var square = shapeFactory('square');
print(circle.area);
print(square.area);
}
..........................................
12.566370614359172
4
두번째 방법은 Shape
클래스 안에 factory
생성자를 만드는 것이다.
import 'dart:math';
abstract class Shape {
//팩토리 함수를 정의
factory Shape(String type) {
if (type == 'circle') return new Circle(2);
if (type == 'square') return new Square(2);
throw 'Can\'t create $type';
}
num get area;
}
class Circle implements Shape {
final num radius;
Circle(this.radius);
num get area => PI * pow(radius, 2);
}
class Square implements Shape {
final num side;
Square(this.side);
num get area => pow(side, 2);
}
main() {
var circle = new Shape('circle');
var square = new Shape('square');
print(circle.area);
print(square.area);
}
상속의 개념
다트에서는 모든 클래스를 인터페이스 형태로 상속이 가능하다.
class CircleMock implements Circle {
}
상속을 하고 비어있는 상태일 경우 Missing concrete implementations
오류가 발생될 수 있다.
그래서 상속을 할 경우 getter 변수를 다 적어줘야 한다.
class CircleMock implements Circle {
num get radius;
num get area;
}
함수형 언어 지원
자바스크립트 처럼 함수형태로 활용이 가능하다.
String scream(int length) {
return "A${'a' * length}h!";
}
main() {
var values = [1, 2, 3, 5, 10, 50];
for (var length in values) {
print(scream(length));
}
//함수형으로 바꾸는 경우
values.map(scream).forEach(print);
values.skip(1).take(3).map(scream).forEach(print); //이런식으로 가능하다.
}
더 배우기 위해선
In completing this codelab, you've gained knowledge on some differences between Java and Dart. Dart is easy to learn and, in addition, itscore librariesandrich set of available packagesincreases your productivity. Dart scales well to large applications. Hundreds of Google engineers use Dart to write mission critical apps that bring in much of Google's revenue.
Next steps
A 20-minute codelab isn't long enough to show you all of the differences between Java and Dart. For example, this codelab hasn't covered:
- async/await, which allows you to write asynchronous code as if it were synchronous. Check out this DartPad example that animates the calculation of the first 5 decimals of π.
- Method cascades, where everything is a builder !
- Null aware operators
If you are interested in seeing Dart technologies in action, try these codelabs:
- Building Beautiful UIs with Flutter
- Firebase for Flutter
- Write a Material Design AngularDart Web App
- Build an AngularDart & Firebase Web App
You can learn much more about Dart with the following articles, resources, and websites.
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Resources
Websites
- Dart Language: www.dartlang.org
- Dart for the Web, including AngularDart: webdev.dartlang.org
- Flutter mobile app SDK: flutter.io
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