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오늘도 공부
Claude code 이번주 팁들 모음(2026-01-19) 본문
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Claude Code 터미널 깜빡임(스토브 효과) 완화 래퍼: claude-chill
- Claude Code가 UI를 리드로잉할 때 채팅 히스토리를 통째로 다시 뿌리며 발생하는 “터미널 점프/깜빡임”을 완화하는 중간 pseudo-terminal 래퍼 아이디어/구현 공유.
- 화면 clear/redraw를 캐싱하고 마지막 N줄만 렌더링(설정 가능), 필요할 때만 전체 버퍼를 덤프하는 lookback 모드(핫키) 컨셉이 핵심.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qfpugq/fix_for_claude_code_terminal_flickering/
고아(Orphaned) Claude Code 세션이 RAM 먹는 문제를 막는 레지스트리: claude-session-registry
- 세션이 정리되지 않아 메모리를 계속 점유하는 상황을 줄이기 위한 세션 추적/정리 도구 공유.
- “세션이 남아있는지 확인하고 정리한다”는 운영 관점의 팁으로도 유용.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qfrxb2/stop_orphaned_claude_code_sessions_from_eating/
오픈소스 워크플로우 · 가드레일/권한 관리
프로젝트별 Claude 권한 템플릿 모음: claude-baseline(permissions template)
- 프로젝트/스택마다 매번 “Always allow”를 누르거나 --dangerously-skip-permissions로 타협하는 흐름을 줄이기 위한 권한 설정 템플릿(스택 감지 + tier 선택) 공유.
- .claude/settings.json 기반으로 표준/읽기전용/전체 권한 같은 프리셋화 방향이 포인트.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qg0rku/claudebaseline_preconfigured_permissions_for/
Claude Bootstrap v2.3.0: 초기화/레포 분석 + 멀티엔진 코드리뷰(Claude·Codex·Gemini)
- 새 프로젝트뿐 아니라 기존 레포에 “분석 → 스택 감지 → 가드레일/스킬만 적용” 같은 흐름을 넣어, AI가 레포 구조를 제멋대로 바꾸지 않게 하는 셋업 아이디어.
- 코드리뷰를 여러 엔진으로 돌려 관점/취약점 탐지 편향을 분산하는 워크플로우 팁도 포함.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qfri5x/claude_bootstrap_v230_more_skill_multiengine_code/
오픈소스 · 원격/모바일 워크플로우
폰에서 Claude Code를 이어받는 “로컬↔원격 핸드오프” 컨셉: HAPI
- “에이전트가 질문을 기다리면 내가 자리를 못 뜬다” 문제를 모바일로 승인/응답/터미널 제어로 해결하려는 접근.
- 핵심은 “대체가 아니라 기존 에이전트를 감싸(wrap) 동일한 경험을 유지하면서, 밖에서는 PWA/원격으로 이어간다”는 설계 철학.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qg4c0w/using_claude_code_anytime_anywhere/
오픈소스 · 에이전트 인프라/RAG
코드+문서 하이브리드 RAG 파이프라인 공개: adk-workflow-rag
- “에이전트 코딩에서 최신 문서/소스에 grounded 되게 하자”에 초점을 둔 RAG 설계 공유.
- 문서용/코드용 임베딩 분리 + dense/sparse 혼합 + rerank 등, 코드검색에 맞춘 튜닝 포인트가 정리되어 있음.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qfpmq6/opensourced_a_rag_pipeline_voyage_ai_qdrant/
에이전트 디버깅을 MCP로 노출하는 “AI Debugger” 프로젝트
- 브레이크포인트/스텝/로컬·스택 프레임 검사 같은 “디버거 기능”을 에이전트가 MCP 인터페이스로 호출할 수 있게 만드는 방향.
- VS Code 디버그 어댑터(DAP) 활용, 원격 디버깅까지 언급되어 운영 환경 디버깅 자동화 쪽 힌트가 있음.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qfrtwa/project_for_the_last_7_months_ive_been_working/
오픈소스 · 플러그인/스킬/세션 도구
Claude Code 세션을 링크로 공유/가져오기 + 시크릿 자동 마스킹: claude-session-share
- /share로 공유 링크 만들고 /import로 재개하는 컨셉.
- 공유 전에 API 키/토큰 등 시크릿을 자동 제거(sanitize) 한다는 안전장치 포인트가 큼.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qfnk8j/claude_code_sessions_are_now_linkshareable/
I Ching 점(역경) 도구로 쓰는 스킬 오픈소스: Meihua Yishu
- 특정 도메인(주역/매화역수)을 스킬 형태로 패키징해서 “바로 써먹는 도구”로 만든 공개 사례.
- “LLM을 범용 도우미가 아니라 특정 절차/형식에 강제되는 도구로 만든다”는 관점에서 참고할 만함.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qfzzmm/meihua_yishu_a_i_ching_divination_tool_skill/
LangChain community plugin 스캐폴딩(스킬 빌더로 급조한 시작점) 공유
- “노트북 데모 말고 실제로 만질 수 있는 뼈대”를 목표로 한 거친 스캐폴드 공개.
- 과하게 프레임워크화하지 않고 “배선이 어떻게 되는지 보는 용도”로 유용한 타입.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qgk1dg/i_half_a_langchain_community_plugin_using/
실전 팁 · 문서/프롬프트 운영
CLAUDE.md를 비대하게 만들지 않는 ‘점진적 공개(Progressive Disclosure)’ 운영 팁
- CLAUDE.md에 모든 규칙/맥락을 다 넣기보다, 필요할 때만 꺼내 쓰는 구조로 설계해 컨텍스트 낭비를 줄이자는 접근.
- 장기 프로젝트에서 “룰이 늘수록 모델이 더 잘하는 게 아니라 더 헷갈릴 수 있다”는 문제의식에 딱 맞는 팁.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qgkxh0/stop_bloating_your_claudemd_progressive/
“ultrathink” deprecate 이후 생각 토큰을 더 확보하는 방법 정리 글
- 특정 키워드/모드 변화 이후에도 추론 예산을 늘리는 실전 요령을 정리한 튜토리얼 공유.
- 모델/도구 옵션이 자주 바뀌는 환경에서 “명령어가 사라져도 목적(생각 예산 확보)은 유지”하는 관점이 좋음.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qgjx3p/ultrathink_is_deprecated_but_heres_how_to_get_2x/
대화 메모리(Conversation Memory)를 검색/대화하는 스킬 제작기
- “예전 대화를 파일로 저장해도 다시 찾기 힘들다”를 해결하기 위해 대화 검색/재호출을 스킬로 만든 사례.
- 장기 사용자의 “컨텍스트 재활용”에 직접적으로 도움 되는 팁.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qfjcyb/how_i_built_a_skill_that_lets_me_talk_to_claudes/
프로젝트 쇼케이스 · 오픈소스 공개 사례
스크린샷만으로 ‘죽은’ DJ 앱을 5일 만에 재구현 + MIT 오픈소스 공개 사례
- 기존 앱 설치도 못 하는 상황에서 스크린샷 → 스펙 → 구현으로 역설계해 만드는 워크플로우가 인상적.
- “니치하지만 절실한 문제”를 개인이 짧은 기간에 해결하고 오픈소스로 공개한 전형적인 사례.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qflnbs/rebuilding_a_dead_dj_app_from_screenshots_in_5/
Claude Code로 Hitori 퍼즐 게임을 구현하고 배포까지 한 사례 공유
- C 구현 참고 → Python 백엔드 + JS 프론트의 클라이언트-서버 구조로 재구현하는 방식의 실전 기록.
- “완성 후 개선(로그인/보드 개선) + 쿠버네티스 배포”까지 이어지는 흐름은 참고용으로 좋음.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qgj4lq/i_wrote_an_implementation_of_the_game_hitori/
레트로 스프라이트 게임 제작 파이프라인: Claude Code + (외부 이미지 모델) 조합
- Claude Code가 이미지 생성에 약한 구간을 다른 모델/툴로 보완해서 파이프라인화한 튜토리얼/레포 공유.
- “한 도구로 다 하려 하지 말고, 강점별로 분업시키기”에 가까운 실전 팁.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qfnq62/claude_after_dark_creating_retro_sprite_games/
Figma → 1분 만에 동작하는 React Native 앱 데모 공유
- 디자인 산출물을 바로 앱으로 연결하는 프로토타이핑 흐름 데모(영상) 공유.
- 빠른 검증(MVP) 단계에서 참고할 만한 사례.
- 레딧 링크 주소: https://www.reddit.com/r/ClaudeCode/comments/1qgl9i9/figma_to_working_react_native_app_1_min_demo/
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