목록전체 글 (1702)
오늘도 공부
[1. Attitude Comedy CG]아이는 놀이터 길을 따라 왼쪽에서 오른쪽으로 걸어가며, 오른손에 반쯤 먹은 샌드위치를 들고 있다. 닭 한 마리가 샌드위치를 알아차리고 몸을 낮춘 뒤 갑자기 그것을 향해 전력 질주한다. 샌드위치는 아이가 결국 그것을 던질 때까지 전체 시간 동안 분명하게 보인다. 이동 경로는 가로막히지 않으며, 길에서 미끄럼틀 쪽으로 이동한 뒤 모래놀이터 가장자리 쪽으로 이어진다. 방향 전환, 잡으려는 시도, 비틀거림, 마지막으로 놓아버리는 순간까지 모든 순간이 화면에 보인다.더 날카로운 형태 언어, 과장된 포즈 연기, 윤기 나는 시네마틱 조명, 장난기 있는 액션 코미디의 추진력을 갖춘 고에너지 스타일라이즈드 3D 장편 애니메이션 연출을 적용한다. [2. Family Feature..
1. 캐릭터 디자인먼저, 우리 캐릭터를 만들어보겠습니다. 저는 두 가지 방법을 사용합니다:a) MJ에서 캐릭터 시트를 생성이것은 피닉스를 만들 때 제가 사용한 방법입니다:프롬프트: 거대한 피닉스 생물의 캐릭터 시트, 사나운 괴물, 전통적인 어드벤처 캐릭터 스타일, 고도로 스타일화된, 정면 뷰, 측면 뷰, 뒷면 뷰와 측면, 정면, 뒷면 뷰의 3가지 클로즈업 포함b) MJ에서 고품질 애니메이션 스타일의 스틸 프레임을 생성하고, Nano Banana에서 이를 기반으로 캐릭터 시트를 만듦MJ가 무작위로 캐릭터를 상상하게 해서 여러 생성물 중에서 마음에 드는 것을 선택할 수 있습니다. 이 경우, 다른 비디오를 위한 무작위 테스트에서 MJ가 제가 아주 마음에 들어 하는 캐릭터 이미지를 생성했기 때문에, 이 비디오에..
CHARACTER REFERENCE Imagen1= warrior's face. Imagen2 = red robotic armor reference. IMAX 70mm film texture, Panavision 35mm lens, f4, handheld sway. Live-action sci-fi, 4K, shallow DOF bokeh, cold teal-blue tone, red energy sword as only warm light. Dense industrial fog. Hard cuts. SFX only, no music. Face stable, no deformation. 0-1s: CU face. Imagen1 without helmet, calm, cold blue sidelight. ..
Epic cinematic Earth zoom-in sequence starting from deep outer space. Camera begins with a majestic wide shot of planet Earth floating in the void (0-5s), then rapidly accelerates and dives toward the surface at breathtaking speed, piercing through glowing atmosphere layers, rushing clouds, and continents with dramatic motion blur, light streaks, and intense atmospheric entry glow (5-10s). The c..
목표 장면최종 목표 로그라인해 질 무렵 거대한 바위 협곡에서, 정예 몬스터 헌터가 거대한 와이번과 정면 충돌한다.이 로그라인이 좋은 이유는 단순합니다.주체가 분명함: 헌터 vs 와이번공간이 강함: 바위 협곡감정이 강함: 위협, 압도감, 결전액션, 카메라, 물리 표현, 멀티샷까지 모두 연습 가능함전체 튜토리얼 흐름이 장면은 아래 순서로 설계합니다.로그라인 고정장르와 톤 고정주인공 설계적 크리처 설계공간과 시간대 설계액션 핵심 비트 설계카메라 구조 설계물리/이펙트 설계사운드 설계멀티샷 타임라인으로 정리최종 프롬프트 조립변형 테스트용 프롬프트 만들기1단계. 로그라인 고정먼저 “무슨 장면인지”를 한 줄로 고정합니다.이번 장면의 로그라인해 질 무렵 거대한 협곡에서, 정예 몬스터 헌터가 날아다니는 거대한 와이번과 ..
핵심은 단순히 최종 프롬프트 하나를 주는 게 아니라,왜 이 단계를 하는지이 단계에서 무엇을 확인해야 하는지실제로 어떤 프롬프트를 넣어 테스트하면 되는지다음 단계에서 무엇을 추가해야 하는지이 흐름을 따라가게 만드는 것입니다.최종 프롬프트 미리보기시네마틱하고 하이퍼리얼한 서스펜스 장면을 만들어줘. 배경은 비 오는 밤의 좁은 네온 골목이다. 검은 코트를 입은 한 여성이 골목을 천천히 걸어 들어오다가, 누군가를 기다리는 듯 멈춰 선다. 감정의 중심은 긴장감이다. 그녀는 편하게 서 있는 것이 아니라, 경계하고 있고, 불안하며, 주변을 조용히 살피고 있어야 한다.핵심 비주얼 포인트:젖은 아스팔트 위로 길게 번지는 빨간색과 파란색 네온 반사검은 코트를 입은 여성의 실루엣비와 습기로 가득한 골목 공기, 빛나는 간판 조..
https://youtu.be/CoPB9huRPBE 프롬프트 정리형식- 15초- 스타일화된 2D 손그림 애니메이션- 머리 위 시점 해전- 오래된 노란색 줄무늬 공책 용지 배경 유지- 파란 가로선, 빨간 왼쪽 여백선 항상 보이기비주얼 규칙- 처음부터 끝까지 같은 공책 종이 세계 유지- 미세한 종이 질감, 연필 자국, 잉크 획 강조- 실사 금지 / 3D 금지 / 사실적 얼굴 금지 / 현대적 물건 금지- 내레이션, 자막 없음핵심 콘셉트- 어린아이 낙서 해전 → 전설적 삽화 해전 → 다시 낙서로 붕괴- 상상력이 종이를 장악하는 듯한 점진적이고 마법 같은 에스컬레이션전투 설정- 빨강 vs 파랑 두 해군 세력- 판옥선, 노 젓는 배, 깃발, 화살, 화포 등장- 중심에는 거북선- 초반엔 조잡한 낙서, 후반엔 세밀한 ..
AI 영상 생성이 점점 쉬워졌다고들 말합니다. 텍스트 몇 줄만 입력하면 그럴듯한 장면이 나오고, 짧은 숏폼 영상도 빠르게 뽑아낼 수 있습니다. 하지만 실제로 여러 번 만들어본 사람이라면 금방 느끼게 됩니다. 아이디어가 좋아도 결과가 쉽게 흔들리고, 화면이 깨지고, 인물이 달라지고, 카메라가 뜻대로 움직이지 않는다는 것을요.많은 초보자들이 여기서 이렇게 생각합니다.“프롬프트를 더 길게 써야 하나?”“더 멋있는 표현을 넣어야 하나?”“cinematic, epic, stunning 같은 단어를 더 많이 넣어야 하나?”그런데 실제로는 반대인 경우가 많습니다. 문제는 문장의 화려함이 아니라 프롬프트의 구조에 있습니다.제가 정리한 핵심은 단순합니다. Seedance 2.0은 단순한 텍스트 입력형 영상 생성기가 아니..
이 저장소는 완성형 프레임워크를 바로 쓰게 하는 대신, 가장 단순한 채팅 루프에서 출발해 도구 호출, 스킬, 세션 저장, 컨텍스트 압축, 이벤트 버스, 멀티 에이전트, 장기 메모리까지 직접 조립해 보게 만드는 튜토리얼형 프로젝트입니다. (GitHub)요즘 AI 에이전트를 다룰 때 가장 답답한 지점은 “잘 돌아가는 데 왜 그렇게 설계됐는지”가 보이지 않는다는 점입니다. 프레임워크는 빠르게 결과를 내주지만, 구조를 이해하지 못하면 비용이 왜 늘었는지, 컨텍스트가 왜 깨졌는지, 왜 특정 상황에서만 불안정한지 판단하기 어렵습니다. 이 저장소는 그 불투명한 중간층을 단계별 코드로 드러냅니다. (GitHub)이 글을 끝까지 읽으면 세 가지가 명확해집니다.첫째, 에이전트가 단순한 LLM 호출이 아니라 세션, 이벤트,..